https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3125571.3125591 どんなもの?デジタル化が遅れている(主にイタリアを対象とした)小学校の環境に、ファブラボを建設するなどのコストを投じずに、IoT教育を展開するためのワークショップを開催したことについての報告…
どんなもの?子供の想像力・創造力を育むこと、及び、最近のインドアな子供達に自然に接することを促すことを目的とした「カードを使ったボードゲーム」の設計について。ゲームの中で、子供はデザイナーとしての役割を担い、街の公園に設置するスマートオブ…
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